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Noviembre-19 / Infantil / Among Us. Elige tu aventura 4 / Eva Grynszpan
- Título: Among us. Elige tu aventura 4
- Autor: Eva Grynszpan
- Editorial: Planeta Junior
- Infantil
- Fecha de Publicación: 19/11/2025
- Número de Páginas: 160
Among Us. Elige tu aventura (Volumen 1)
Descripción del libro: Un libro-juego interactivo basado en el videojuego Among Us, donde el lector decide si es Tripulante o Impostor.
🖋️ La Autora: Eva Grynszpan
| Atributo | Detalle |
| Nombre | Eva Grynszpan |
| Género | Literatura Juvenil e Infantil, Librojuego, Ficción Basada en Videojuegos. |
| Audiencia | Lectores jóvenes (a partir de 6 a 8 años) y fans del videojuego. |
| Formato | Elige tu propia aventura / Libro interactivo. |
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📖 El Libro: Among Us. Elige tu aventura
| Atributo | Detalle |
| Título | Among Us. Elige tu aventura: Descubre si eres el héroe o el impostor |
| Contexto | Adaptación del famoso videojuego multijugador Among Us. |
| Temática | Misterio, sabotaje, deducción y supervivencia en el espacio (o en diversas localizaciones, según el volumen). |
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📜 Sinopsis (y Mecánica del Juego)
“Among Us. Elige tu aventura” transporta al lector directamente al universo del videojuego. El objetivo principal es la inmersión: el lector no solo sigue una historia, sino que la crea a través de sus decisiones, reflejando la dinámica de incertidumbre y traición del juego original.
Mecánica Central:
- Elección de Rol: Al comienzo, el lector elige (o se le asigna) uno de los tres posibles personajes o roles, lo que determina el curso de la historia:
- Tripulante (Crewmate): Debe realizar tareas esenciales, resolver rompecabezas y descubrir quién es el impostor antes de que sea demasiado tarde.
- Impostor: Debe sabotear la nave o la misión y eliminar a los tripulantes sin ser descubierto.
- Estructura de “Libro-Juego”: La narración se interrumpe constantemente con opciones (por ejemplo, “¿Vas a investigar el sabotaje en la sala de motores? Ve a la página 45. ¿Vas a quedarte a terminar tus tareas? Ve a la página 68.”).
- Múltiples Finales: Dependiendo de las decisiones (si se acusa al tripulante equivocado, si el impostor es astuto, o si las tareas se completan), el libro puede terminar con éxito de la misión, la expulsión del impostor, o una derrota catastrófica.
En el Volumen 1, la aventura se desarrolla en una nave espacial clásica, donde un grupo de compañeros de equipo debe enfrentarse a la amenaza interna de los impostores que buscan sabotear la misión. Es una lectura que fomenta la deducción, la lectura activa y el placer de experimentar decenas de horas de diversión sin pantallas. Cada volumen posterior (como Among Us. Elige tu aventura 2, 3, 4 en la Polarus, etc.) presenta una nueva misión en una ubicación diferente.

